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  • 打印 【教学设计】|  耐久跑

       作者:李春清 | 发布者:李春清  | 时间:2020-04-24 09:36:33  | 学段:初中二年级  | 学科:体育与健康 | 上下册:上册

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耐久跑教学设计

                                          

 

    一、 指导思想

本课坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,以学生丰富多彩的活动为活动形式,充分发挥学生的主体作用,改善学生学习方式、培养自主学习意识、提高发展性学习能力,以玩游戏为主线,充分调动学生的积极性,激发学生学习兴趣,有意识地培养学生团队意识和协作能力,让他们在游戏中得到体能、智力的锻炼,提高自身锻炼的能力与自我评价的能力。

    二、设计理念

1、利用“贪食蛇”游戏中的四种游戏模式,“自由模式”“时间模式”“故事模式”“生存模式”进行情景教学,同时穿插各种教学元素,使学生在心理愉悦中完成耐久跑的教学任务进而达到一定运动量。

2、利用灵活多变的教学手段,改进教学组织形式,借助小组合作、自主学练等教学方法,激发学生对耐久跑的运动兴趣,使生理负荷易于控制、机能素质互相补充、身体素质全面增进。充分的调动学生的练习积极性。

三、本课特色

1、练习场地:篮球场代替枯燥的跑道,较好的解决小场地练习耐久跑的难题。

2、练习情景:选用“贪食蛇”游戏中的“自由模式”“时间模式”“故事模式”“生存模式”的游戏形式,中间穿插各种教学元素,如音乐口令、路线、场地、距离、时间、素质练习等,有效的转移了学生对耐久跑练习的恐惧心理,使学生始终保持着很高的兴奋度,又能完成一定运动量。

3、可操作性和趣味性强:不断变化着游戏形式、跑动路线、跑动时间、跑动方式等等,教师能随时对学生的练习密度和练习强度进行控制。

4、音乐贯穿整个游戏:始终用音乐伴奏的形式来代替教师枯燥而苍白的语言,是学生在身心愉悦中完成耐久跑的学习任务,且最终实现自我。

四、 学情分析

小学四年级的学生大脑易兴奋、好学、好动,但注意力集中时间不长,而本课教学又是耐久跑。耐久跑需要学生在跑时既要保持一定的速度又要跑得持久,动作单调重复,学生的积极性不高。本课通过情景引导和游戏的开展激发学生的学习兴趣,充分的调动学生的练习积极性。特别强调团队合作,小组协作精神的培养。

五、 教学目标 

1、通过教师的讲解、师范、图片等教学手段,利用游戏的形式让学生能较好地掌握耐久跑的基本技术,用轻松的步伐参与奔跑游戏,体会跑步时的动作,并学会“两步一呼、两步一吸 ”的呼吸节奏。

2、培养跑的正确姿势,发展耐力素质和持久跑的能力,克服怕苦怕累的心理。

3、激发学生的学习兴趣,培养学生团结协作、克服困难、坚忍不拔的意志品质,树立安全意识。

六、耐久跑的重难点

重点:动作轻松、协调,呼吸有节奏、方法和体力分配。(上体正直,重心平稳,步幅较小,跑速均匀,摆臂自然)

难点:呼吸节奏和跑的节奏配合。(2步一吸与2步一呼的呼吸方法)

七、场地布置(图1 

                              

   八、场地器材

       篮球场(1块)、跳绳(8根)、高筒(8个)、地标盘(8个)

       图示卡(8张)、音响及U盘(1个)

   九、教学流程

(一)、准备部分(约5分钟)

开课:同学们好 !稍息,看到大家就想用四个成语夸夸大家。神采飞扬、朝气蓬勃、斗志昂扬、精神十足。想必大家已经做好充分的准备,希望同学们认真听,仔细想,合作练,积极主动完成本节课的教学目标,大家有信心吗?听到大家如此高昂的回答声,相信大家会完成的非常好。有没有不舒服的同学?“没有”全体“立正”。

好!下面跟老师进行课课练的环节(队列队形)-----“稍息、立正、向右看齐、向前看、向左转、向右转、向后转、踏步走”或反口令练习。

 

2)、基本部分(约2830秒)

     教师情景导入,激趣提问:同学们,以前有没有玩过“贪食蛇”这个游戏?今天我们就来好好玩一玩这个游戏!

1、自由模式:(约530秒)

游戏导语:首先,我们要来开启“自由模式”。

游戏方法:在①号小组长(蛇头)带领下,配合音乐进行小组的自由蛇形跑,在跑动过程中“蛇头不能“咬到”其他小组的“蛇尾”,如“咬到”,立即成为其他组的“身体”。

游戏要求:、跟着音乐节奏匀速进行。

          、跑动过程中尽量避让其他组成员。

          、音乐停,立即跑回“大本营”休息调整、供给营养。

组织队形:(图2

 

            

 

游戏结束语:同学们,第一关的游戏玩起来,可谓轻松自如。老师宣布“自由模式”通关!好,在开启下一关游戏之前,请同学们仔细观察耐久跑的跑动姿势图,并且记熟“通关密码”(图3、图4)。

             

 

 

 

 

(图3


                            (图4

2、时间模式 630秒)

游戏导语:好,下面要开启我们的第二关游戏,“时间模式”。

游戏方法:沿篮球场半场边线跑动,当“蛇尾”经过第一个标志物处取高筒后加速外侧超越跑到排头作新的“蛇头”,跑动到第二个标志物位置放下高筒。同时下一轮的“蛇尾”开始循环进行。

游戏要求:、超越一律从队伍外侧超越。

          、超越过程请注意安全。

          、注意呼吸节奏2步一吸,2 步一呼”的呼吸节奏。

组织队形(图5

 

              

 

游戏结束语:这一关游戏玩起来,大家开始吃力了,但我们还是顺利地通关了,老师要给大家点赞!同时,学习“极点”“第二次呼吸”。那接下去的环节里,如果同学们暂时碰到“极点”现象,我们应该“坚持到底、坚持到底、坚持到底”,重要的事情说三遍!

“极点”与“第二次呼吸”:是长跑运动中常见的生理现象。

主要表现为:呼吸困难、肌肉酸痛、动作迟缓、情绪低落、不愿再继续运动。

如何解决极点现象:不要中途停止运动步伐均匀,调整呼吸与动作节奏,并以顽强的意志和毅力坚持跑下去。

 

3、故事模式(6分)

游戏导语:同学们知道吗?贪食蛇也会讲故事的,怎么讲故事啊?开启第三关模式。

游戏方法:根据教师布置的指定跑动路线图(爱心、U ),在“蛇头”带领下进行讨论,利用跳绳进行场地布置并在音乐的配合下尝试跑动。

游戏要求:组长带领组员讨论、尝试利用跳绳进行图形设计。

组织队形(图6

             

游戏结束语:这一关的游戏,虽然很累,但是同学们做到了坚持到底,特别棒,老师宣布,第三关顺利通关!

4、生存模式(1030秒)

游戏导语:最难玩,最具挑战的模式开启了,要考验同学们的时间到了。下面,我们要来开启“生存模式”。

游戏方法:根据教师的摆放要求,在“蛇头”带领下完成篮球场四个角放置的任务卡中相应的素质练习(步步高升、手脚衔接、排山倒海、激流勇进)和规定路线(爱心形、方形、圆形、三角形)的跑动。当教师吹哨后,由“蛇头”带领逆时针跑向下一组,完成练习。

游戏要求:、组长带领组员利用长绳在指定地方进行规定路线图的摆放。

          、教师吹哨后,各组逆时针交换场地。

组织队形:(图7

 

        

游戏结束语:同学们,虽然这关很累、很辛苦才能完成,但是同学们还是坚持到了最后,老师要为你们的表现点赞,我宣布,最后的“生存模式”通关!

3)、结束部分(6分钟)

     导语:同学们,“贪食蛇”游戏结束了,大家也累了,我们再次都回到原来的位置各就各位,让我们一起听上优美的音乐,跟老师一起做放松练习“幸福拍手歌”。

     师生放松:师生同做(随音乐)《幸福拍手歌》

好!全体同学“稍息”,大家来说说,我们本节课的收获,(生:学会了耐久跑的通关密码(动作要领);在跑动中要学会避让;团结合作,注意安全;跑步时呼吸的节奏2步一呼,2步一吸;遇到极点咬牙坚持;要遵守游戏规则)。好,我们学到了很多,也懂得了很多,一定要做一个懂规则、守规则的好孩子。

结束语:同学们,今天的课大家收获多多,老师希望你们把今天学到的知识告诉给你的爸爸妈妈,传递给你身边的好朋友好吗?下课后,体育委员带领小组长归还器材,并且要摆放整齐,做一个有始有终的好孩子。

全体都有“立正”“下课”同学们再见!


互动评论

  • 连艳豹(发表于 2020/4/28 10:02:08)

    教学活动由浅入深,符合学情。

  • 连艳豹(发表于 2020/4/25 16:18:48)

    课程内容由浅入深,有重难点,目标明确。

  • 俞瑞忠(发表于 2020/4/24 11:57:30)

    微笑