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       作者:刘峰 | 发布者:刘峰  | 时间:2020-03-03 12:47:53  | 学段:初中  | 学科:信息技术 | 上下册:上册

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 “学 研 展 馈”课堂教学模式教学案

课题

11、奇妙的轨迹-动画与轨迹追踪

课时

2课时

 

知识与技能

1)借助《几何画板》来探究有关圆的轨迹问题,从新的视角审视轨迹问题的本质;认识圆的几何属性在探究过程中的完美运用.

2)让学生从认识了解会用《几何画板》的一些基本功能,提升学生信息技术的实践能力,加强新时代背景下学生信息技术的基本功;培养学生利用计算机软件来探究、展示或拓展数学知识,开阔视野,激发创新潜能.

过程与方法

实践法、探究法(“动手”学习,亲历体验)

情感态度与价值观

简单的操练平台,简单的操作软件,让学生体验“过把瘾”;把知识教给学生,把能力传授给学生;投其所好,实施快乐教学,实现愉悦学习;师生共同提高,提升“数学”品味.

重点

探究有关圆的轨迹问题,从新的视角审视轨迹问题的本质;认识圆的几何属性在探究过程中的完美运用.

难点

学会动画与轨迹追踪的方法

学法

指导

演示法、指导法.动手实践法

教学准备

制作好的轨迹追踪动画

备课时间

授课时间

主备人

授课人

审核

签字(时间)

新课导入

上节课我们学习了理论的相关知识,今天我们就来动手实践奇妙的轨迹

 

预习导学

根据“学习导航”自学本课内容并试着完成:

1、 同心圆和过一点的圆

2、 过两点的圆

3、 动画与轨迹追踪的实践

 

 

课堂研讨

针对自学时遇到的困惑小组内交流

1、同心圆和过一点的圆

A、绘制一个圆

B、选中圆周上的点,选择“显示”菜单中的追踪点

C、随意拉动圆上的点,即可看到圆周上留下的轨迹

2、过两点的圆

A、作线段AB的垂直平分线,在垂线上取一点D

B、选中D点和A点,在构造中的“以圆心和圆周上的点作圆”

C、选中圆周,在“显示”中选择“追踪圆”,拉动点D,得到如图效果

3、动画与轨迹追踪

A、绘制一条线段CD

B、线段的一端在圆上,另一端在外

C、选中点C,选择“编辑”中的“操作类按钮”,出现如图3效果。

总结拓展

小试牛刀

改变中垂线的线段和颜色,以及圆的大小和点D的位置,观察图形的变化。

检测反馈

动手实践本节所学内容

 

 

板书设计

11、奇妙的轨迹-动画与轨迹追踪

一、轨迹跟踪

二、动画与轨迹追踪

 

 

课后小记

 

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